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  先簡(jiǎn)單回顧一下事件:  一名男子與兩名女孩因?yàn)橥茝V掃碼發(fā)生沖突,男子全程臟話,實(shí)在不堪入耳。

二次元手游在2016年下半年熱度急劇增加,很多傳統(tǒng)游戲公司開始把目光轉(zhuǎn)向二次元游戲。但到了《崩壞學(xué)園2》,米哈游進(jìn)一步吸納二次元特色與宅向要素,用“做出讓自己滿意的作品”作為作品好壞的衡量標(biāo)準(zhǔn)和發(fā)展目標(biāo)。

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招股說(shuō)明書的風(fēng)險(xiǎn)提示指出,一般情況下,市場(chǎng)上大多數(shù)以IP為核心競(jìng)爭(zhēng)力的公司都同時(shí)擁有多款成熟IP,并憑借IP創(chuàng)作多元化的作品。(應(yīng)采訪對(duì)象要求,陳飛系化名)document.writeln('關(guān)注創(chuàng)業(yè)、電商、站長(zhǎng),掃描A5創(chuàng)業(yè)網(wǎng)微信二維碼,定期抽大獎(jiǎng)。來(lái)自Swrve的一份手機(jī)游戲的報(bào)告顯示,在免費(fèi)手機(jī)游戲(Freetoplay)的玩家中,雖然只有2.3%的玩家進(jìn)行了內(nèi)購(gòu)消費(fèi)行為,然而氪金玩家中,付費(fèi)額度最高的前10%貢獻(xiàn)了游戲總體收入的64%,也就是說(shuō)不足0.25%的玩家為游戲創(chuàng)造了64%的收入。

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最終,僅《崩壞學(xué)園2》的一個(gè)聯(lián)運(yùn)業(yè)務(wù)就撐起了B站2013年2/3的收入,也讓B站將盈利的重心徹底從廣告轉(zhuǎn)向游戲聯(lián)運(yùn)。公司營(yíng)業(yè)收入逐年提高,分別達(dá)到了1.03億,1.74億和2.11億,凈利潤(rùn)也達(dá)到了0.66億,1.27億和1.18億。

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最終在米哈游準(zhǔn)備IPO,進(jìn)行股權(quán)調(diào)整的過(guò)程中,作價(jià)人民幣900萬(wàn)元將900萬(wàn)股股份轉(zhuǎn)讓給萍鄉(xiāng)盈尚,成功實(shí)現(xiàn)了退出。

在幾年前,很少有人能預(yù)料到二次元游戲有著如此亮眼的發(fā)展速度,除了行業(yè)從業(yè)人員和愛好者,沒(méi)有人會(huì)費(fèi)心了解二次元的文化與話語(yǔ)體系。在商學(xué)院的教科書里,他們稱之為淘金者的賣水人。

變革之春2016年底的某期節(jié)目里,羅振宇拖著發(fā)燒的身體,引述著BobDylan的諾貝爾獲獎(jiǎng)詞,跟視頻另一頭數(shù)量高達(dá)860萬(wàn)的羅輯思維用戶說(shuō)他所認(rèn)為的這一輪內(nèi)容創(chuàng)業(yè),或者說(shuō)是自媒體人到底革新了什么:傳統(tǒng)媒體時(shí)代,內(nèi)容是說(shuō)給幾萬(wàn)人聽的,它要求一種舞臺(tái)感。“過(guò)去我們說(shuō)新媒體和傳統(tǒng)媒體,說(shuō)的更多的是傳播介質(zhì)的變化,但是現(xiàn)在我們說(shuō)新舊,說(shuō)的是生產(chǎn)方式的革新,”徐達(dá)內(nèi)站在這個(gè)變革之春的分界點(diǎn),重新理解了這一波所謂媒體的新舊差異。

理性來(lái)看,只有熱愛一個(gè)行業(yè),才會(huì)用所有閑暇和非閑暇的精力去琢磨它,才能在生活中一些旁人不易察覺(jué)的細(xì)節(jié)面前發(fā)現(xiàn)變革的機(jī)會(huì)。如今,你能想到的所有新媒體渠道都被新榜布局了營(yíng)銷、數(shù)據(jù)、電商、版權(quán)孵化、社群支持等多個(gè)維度的服務(wù)項(xiàng)目。